Trois-Angles est un village accessible à dos d'oiseau dans Dragon Quest VIII. Son nom désigne les trois espèces qui y résident en harmonie : elfes, monstres et humains.
Ce village regorge de symboles religieux, d'anomalies et de mystères. Le prêtre est un vampivol qui parle mal à votre égard, vous controllez automatiquement Trode alors qu'il n'est ny jouable en combat ni sélectionnable sur la map en temps normal d'autant plus que c'est le seul personnage n'étant pas armé : les gens acceptent automatiquement sa différence (le fait qu'il est devenu un monstre). Il ira d'ailleurs s'altérer à la taverne, et en apprendra plus sur l'héritier d'un des 7 sages, grâce aux récits du tavernier. La paix y est totale : c'est le seul endroit non-frappé par la terreur de Dhoulmagus et de Rhapthorne. Trois-Angles est un lieu rassemblant symboles du Shintoisme ainsi que du Christianisme.
C'est un des plus grand mystère de Dragon Quest.
L'équipe y fera halte, principalement pour acquérir la feuille de Macarbre, entreposée dans la salle de coffres, après avoir rencontré et obtenu la permission de Raya, la jeune elfe.
Il est possible d'en apprendre davantage sur le rôle et la particularité de chacun des 7 sages en consultant les notes rédigées par Kupa, derrière l'autel de Raya.